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C21よりバンガードシリーズ第二弾。所持している斧はコンボ数3で、 1、横に大きく振る(フェンサーとほぼ同じ) 2、上に振りかぶる 3、振りかぶった斧を振り下ろす パワーゲイン時もコンボ数3で、 1、突き 2、振り上げ(地上では+ジャンプ、空中では直進)+衝撃波 3、振り下ろし(空中にいる時下降) 通常時と比べ振りの速度が速くなり、特別モーションと衝撃波が追加される。 衝撃波は4回爆発しながら前進していく格闘属性攻撃。 その仕様上、盾を貫通する。ただし、障害物に斧が接触しないと発生しない。 また、フェンサーと比べ火力と手数・攻撃速度に劣るが、踏み込みの深さとその速度に優れ、 パワーゲインを使用しなくても全然戦える。 -- (名無しさん) 2011-06-13 14 41 33 ページを作るのは良いですが、コピペしたままでフェンサーの値が入っている というのはやめてください。 -- (管理人) 2011-06-13 19 29 34 どうせならビットの画像入れていってくれよぅ… -- (名無しさん) 2011-06-13 21 18 03 ↑3 ちょこっと訂正; 衝撃波は合計3発で、障害物に当たらなくても発動。しかし出ないときがある・・・とだけ なぜかはまだ不明。 -- (名無しさん) 2011-06-14 00 09 52 どうやらパワーゲイン中はTGHも上昇するのかな? パララさしたパララガンで一発でスタンしないのを確認 合計人数が4人だけの部屋でタイマンだったので他の攻撃でスタンした後ではないと思う -- (名無しさん) 2011-08-17 20 44 04 パワーゲイン中はフェンサーよりも攻撃速度が速くなる模様 フェンサーが一方的に潰されていた。 一応参考までに言うとアクスのパワーゲイン中の初撃発生はアイヴィスより少し早い程度のようです。 またスロウが遅くするのは移動速度等なのでアクスはスロウにかかっても 右クリック連打してれば非常に早い速度と速い踏み込みを持つのでほぼ問題がない。 なので実質スロウが意味の無い格闘という今までの格闘より抜きん出てる 右クリック連打でスコアが出るのでぶっぱ格闘とでも言うべきか -- (名無しさん) 2011-08-20 18 33 01 トランザム中のフェンサーと攻撃速度を比べるレベルになってくると、それは最早発生の早さの問題じゃないぞ フェンサーはクリックした瞬間に判定発生タイプ、アクスの初撃は判定を出しながら突進するタイプだからアクスに分があるってだけ -- (名無しさん) 2011-08-20 18 51 23 すべての元凶 現在こいつのせいで砲、空が問答無用で圧殺されている 相変わらず脆いがフルボッコできる状況以外なら2~3人程度の犠牲を覚悟しなければいけない -- (名無しさん) 2011-09-01 14 09 41 誘導もスゴイが、何よりも踏み込みが洒落にならない。 崖上にいようともM機一機分くらいなら余裕で駆けあがってくる。 低空飛行中の空相手に空中戦仕掛けて斬り落とすと言う格闘陸にあるまじき芸当も可能と言うトンデモちゃん。 しかも前後左右とアグレッシブに暴れまわるものだから、弾消しと相まって非常に当り辛い。 と、そんな凄まじいアクスちゃんだけど、相変わらずの紙装甲。 加えて判定が独特なのか、当らない事がままある。なんでだろ? -- (名無しさん) 2011-09-15 22 49 16 グンと少しばかり速く長い踏み込みで距離を詰め、ピョンと軽く跳んで滞空と回避をこなす それだけで他のバンガードシリーズとは一線を画す性能となっている -- (名無しさん) 2011-09-16 01 06 31 しかしフェンサー使いとしては絶好の餌だったりする 正面から行くとリーチの都合上アクスに部があるが、先手を取ってしまえば一瞬で消し炭にできる ソードガードが付いていないアクスなら文字通り蒸発する -- (名無しさん) 2011-09-16 03 44 14 というかチューンなどで同等、且つ先制出来ているならバロンBBやスケアガント、ジオパイル辺りでも殴り勝つ事は出来る アクスの最大の強みであり問題点なのは弾消しと対空の強さに激しい上下運動が加わった回避性能 -- (名無しさん) 2011-09-16 09 29 27 最近の格闘はバロンかバンガシリーズしか見なくなったきがする・・・ -- (名無しさん) 2011-09-16 21 07 18 ハイグラ3枚挿しでラグ格闘になる -- (名無しさん) 2011-09-20 11 27 40 懐かしの長距離レーザーが意外と有効 修正により多少当てづらくなったとはいえ、ピョンピョン跳ねる挙動に対応できる -- (名無しさん) 2011-09-21 23 35 04 ラズフラムBS3との組み合わせによる高度限界突破が現在進行形で物議を醸している 激しい上下動とオートAIMの相性、それに伴うラグさがフェンサーには無かった強引な前線突破を可能にしている 仕様のグレーゾーンの最前線を突っ走る機体 -- (名無しさん) 2011-09-26 10 50 47 ▲今日のアップデートにて ・バンガードアクスの持つトゥーハンデッドアクスについて、 一部の近接攻撃と組み合わせて使用したとき、 飛行高度の上限を超えてしまう場合があった不具合を修正しました。 持ってない&見たことがなかったので具体的にどうなのかはわからないけど とりあえず修正されたようです。 -- (名無しさん) 2011-09-26 18 47 19 現状アリーナにこいつとぶっぱ以外はいらない子 -- (名無しさん) 2011-09-27 12 04 17 タイマンになるとぶっぱでも普通に食われるから正直ぶっぱも(ry ともあれ現状のアリーナでは、アクス+アクスの弱点を補うもの(格闘を拒否しやすい対空機等)という組み合わせがだいたい一番強力というおかしな流れになってきている 長距離空戦以外の殆ど全てを平気でハメ殺せる狂った機体であり、ビームを消せた頃のカブトや犬さえも凌ぐ凄まじい攻撃性能を持つ そして2段目から発生するスタン無効がその荒らし能力に拍車をかける ちなみに上下運動に非常に強く、無理矢理にでもいける異様なショトブ狩り性能によりタイマンでも非常に強力 幸いフロートダッシュならそこそこに避けやすいため、対アクスだけを考えてのカートリッジ選びも必要になってくるかも知れない -- (名無しさん) 2011-09-27 16 55 55 冗談でも誇張でもネガでもなく危険な存在 今までにも危険な格陸は多数(トンパイル、アイヴィス、カブトetc)存在したが、どれも基本的には空を苦手としていた しかしアクスは対地も対空もこなし、シールドさえ除けて攻撃できる 対処としては地上空中問わず“近づかれない事” 目測ではあるが、斧のリーチの2.5倍ほどの距離を取っていれば捕まりにくい ラズステップと組み合わせている場合は・・・・・・頑張ってさらに離れよう -- (名無しさん) 2011-09-27 19 16 24 まぁ実際、ソアラAMとかの長距離ビームで削るかぶっぱ空数人で瞬殺するかしか対処方無いな。 ぶっぱ空でも一人だと逃げる前に切り殺されることがよくあるし。 -- (名無しさん) 2011-09-28 04 12 22 ただし空戦にも食いかかれるようになるのはハイグラ2~3を刺した後。 そこまで成長させるには、アクスを当てるRtに加えてスロプロやハーモが大量に必要になってくる -- (名無しさん) 2011-09-28 17 55 07 ▲チューンや入手に関しては方向性は違えど、アクスに食われる側の機体も大体同じ条件なわけだが BS3の件もあり、チューン後の性能をきっちり事前テストして実装したのか非常に疑わしい -- (名無しさん) 2011-10-01 08 52 29 未だ修正がかからないのはガラポンに入ってるからなんだろね -- (名無しさん) 2011-10-15 05 42 26 こいつが多い方が勝つゲーム。CBが糞ゲーである原因の一つ。 -- (名無しさん) 2011-11-29 20 08 31 火力はともかく、弾消しと2段目からのスタン無効は本気で無くして欲しい。 格闘殺しのドロウガン+ショック武器ロボですら斧を振り回され出すとどうにもならん。 -- (名無しさん) 2011-11-29 20 53 21 男の中の男のための格闘オンリーロボ 空で攻撃されれば反撃手段のないこのロボに対抗する方法はいくらでもあるわけで こいつを叩いてるのはつかったことない奴の妬みか空を出す脳もないアホだけ -- (名無しさん) 2011-11-30 01 34 27 男の中のおと…こ…?? ぶっちゃけコレの誘導に慣れると他の格闘武器なんて使えなくなってしまうレベルだよ ちなみに空戦でも射程230以遠程度ないと、2段目以降のスタン無効も相俟ってアクス相手に反撃を貰う危険性がある 今日若干倒されやすくなったのはアクスが増殖しすぎて、皆がアクスに対し不利な陸空砲補全兵科の機体をあまり出さなくなった訳で(ショトブイヴやWBM空やアルドラ等) 空戦以外のフロD機や以前は廃れていたwlk砲補も、アクスから逃げられるというほぼ一点の理由で復活しているレベル 相手にアクスが2〜3人居るってだけで、味方の7割以上がアクスに有利な武器を持つ空戦になるってケースも少なくない とりあえず現状でも地上を走る機体としては飛び抜けて最強クラスの機体 これを使ってスコアが出せない人は、出すタイミングや相手の機体構成や立ち回りをまるで考えてない人だけ -- (名無しさん) 2011-11-30 04 02 47 ぶっ壊れの中のぶっ壊れロボ。 プラガン程度の射程なら平気で食えるし、それ以上の射程でも強引に食いに行くことが出来る。 コレを擁護できるのは、これ以外じゃスコア出せないカスのみ。 -- (名無しさん) 2011-11-30 12 04 20 ちゃんと高度差を維持して距離を維持するかデンセラフアクイを使えているならば アクスを食らうのはスペースバーが壊れた奴くらい 200未満なんてゼロ距離みたいな距離で空やってたら陸に空が食われるのは当たり前である そのような距離ではバズーカでもピアースでも空が食われるだろう よってアンチ可、アンチ機体が7割出ている時点でアクスにはどうとでも対抗できることが示されている もちろんこのような状況でもスコアが出るのはそれが本当に洗練された真の格闘使いだから これは空を出されればアクスでは戦えないという者が多いことからも明らかであって、決してどんな状況でもスコアが出るわけではない -- (名無しさん) 2011-11-30 12 43 08 殆ど陸対陸が成立しない時点でアクスはとんでもないアドバンテージがありますよ フェンサーも範囲や威力はありますが、弾けしや誘導がないので容易く落ちますし… -- (名無しさん) 2011-11-30 12 47 23 こいつが姿を現すとシューティングゲームが鬼ごっこに変わる もちろん鬼はこいつ -- (名無しさん) 2011-11-30 14 33 57 高台使わなければ余裕で衝撃波に当たりますが何か? 一度スタン食らって高度落とす羽目になったら空でも余裕で餌になるんだよ。 真の格闘使い?寝言は寝て言え。 -- (名無しさん) 2011-11-30 16 22 01 つーか空食えるってだけでも異常じゃね? 今まで200の距離で空食えなかった格陸が多かった中、斧ちゃんは容易くそれをやってのける。 ま、斧の超性能を卓越したぶっ壊れが出たら擁護できるかも・・・ね -- (名無しさん) 2011-11-30 17 14 34 やたら大きい上下運動さえ無けりゃどうにでもなると思う あれが無けりゃ弾も当たるし空にも容易に当たらない -- (名無しさん) 2011-11-30 23 25 48 アクイーアガールでブラスター撃ってたんだが斧振り上げながらこっちに迫ってきた。 ブラスターでのチキン戦法やっててフルブースト中なのにスレスレとかありえん・・ -- (名無しさん) 2011-12-01 03 36 08 ハティマシンと同じく3段目の切り下ろしにはクイランが適用される 単身切り込んで長時間暴れまわるアクスと蒸発するアクスの差はここ -- (名無しさん) 2011-12-01 05 55 57 ▲8 射程200で零距離と言おうものなら、射程120程度のWBMにスタンやらで殆ど抵抗できない今までの格闘って一体… ジオパイルですら張り付かれたらクリムゾン発動しないとスタンで出がかりをほぼ潰されて詰むってのに あと射撃武器で対空出来るとか当たり前すぎる -- (名無しさん) 2011-12-01 18 15 18 アクスを食らうのはスペースバーが壊れた奴くらい ねーよw そりゃ空はまだ対抗しやすいが陸と特に砲とか喰われまくるわw そして更に怖いのはブロレがついてて大抵こいつに出会うのは兵科関係なく奇襲喰らう形になるからだっての 育ってない手に入れたばっかりの奴は制限部屋で荒らしまくり そして育った後は無制限でも猛威を振るう マジふざけんな -- (名無しさん) 2011-12-04 04 26 54 ↑の言うとおりだな 仮にジャンプして最高度まで飛んでいようと、アクスなら普通に届くというね 一旦地に足が着いた時点でアクスの攻撃圏内なんだよ そもそもデンセラフアクイならってことは、デンセラフアクイ以外対抗できないって言ってるようなもんだよな? こいつがなぜぶっ壊れって言われてるかよくよく考えてみろ -- (名無しさん) 2011-12-04 12 06 17 200未満なんてゼロ距離みたいな距離で空やってたら陸に空が食われるのは当たり前・・・ならレーザーは陸にとってカモという事なのに、なぜマイナス調整されたのだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-12-04 14 05 40 ↑×陸にとってカモ ○アクスにとってカモ ここで言う事ではないが、レーザーの命中率100%の攻撃はアクスにとって最悪の天敵。 今でこそ命中しなくなったが、もし昔のままだったら、間違いなくアクス含めて陸戦は死滅していた。 -- (名無しさん) 2011-12-04 20 25 06 ↑ 13↑にあるアクス擁護者の発言に注目な。 -- (名無しさん) 2011-12-04 22 02 14 ぶっちゃけ格闘機でコイツを狩る場合、十分なSTRとTGH、武器攻撃力に加え、 リベクリ+ソドガ、余裕があればスタリゲを付け、ダメージレースで勝つしかない。 若干だが、斧を振ってる最中にスタンするとクールタイムが0.8秒くらい発生するので、 先手が取れたら相手のリベクリが発動しないうちにガンガン攻めるべし。そうすると高確率で相手は逃げ出し始めるので、先回りして追い打ち。 先手を取られたら、リベクリが発動することを祈って右クリ連打。(無リベクリは論外です) -- (名無しさん) 2011-12-05 10 56 59 ↑そこまでやっても分の悪い戦いっていう・・・ 下手すりゃ逆に盾になるし格陸はとりあえず避けて通るのが吉かと 追いかけられたら?全力で逃げるか運に任せたカウンターでも狙ってください -- (名無しさん) 2011-12-05 12 17 59 アクス批判するのはアクス持ってない奴だけ 今の高火力の空、砲の弾幕突っ切って切り掛かれる 機体が少ない方が問題 -- (名無しさん) 2011-12-06 00 35 04 ↑むしろ多い方が問題。 対多人数を容易くこなせるなら、結局そういう機体が多いチームが勝つに決まってる。 現にアリーナで継戦能力の高い陸が蔓延ってるのはそういうことなんだろ。 これ以上求めるのはさすがに高望みしすぎではないだろうか。 空以外でこいつに遭遇したら痛手を避けることは難しい。 できることなら無理に戦わず、空に処理を任せるのが一番平和的。 不毛な削りあいをするよりかはもっと有意義なことをするべき。 少なくとも砲戦は対こいつを意識した構成、立ち回り必須。 -- (名無しさん) 2011-12-06 01 21 49 アクス擁護するのはアクス持ってる奴だけ 孤立しがちな広いマップではブロレで1体ずつ確実に喰われていき、 相手の拠点に回り込めるマップでは奇襲をかけて相手チームを掻きまわす。 ラジオメッセージに「** アクスだ! **」が追加されてもいいレベル。 -- (名無しさん) 2011-12-06 01 32 14 アクスを意識すると対空が疎かになり「対空もできない砲なんて」と言われ、対空を意識するとアクスに食われやすくなり「アクスを意識した構成しない砲なんて」と言われる。 突き詰めると対空もでき、アクスを意識()した砲なんてアルドラくらいしかいない。 今のUWはアクセルロールかフロDある高Fly砲以外はお断りな現状。 それでも砲を使いたい!という猛者はどちらかを犠牲にするかぶっ壊れで対抗しるかを選ぶべき。 アクス自体は脆いので前にも言われている通り空に任せるしかない。 -- (名無しさん) 2011-12-06 01 46 44 アクスだ! 4↑だとラジオで発信するまでもなく次々湧いてくるけどね むしろ**アクスいなくなったぞ!**の方がいい -- (名無しさん) 2011-12-06 03 32 53 どうでもいいけどブロレ付けてるアクスなんて殆ど居ないからな? 批判もいいけど相手のスペック、ないし基本となる構成ぐらい調べておくべき 2段目は踏み込みが終わる位置までの長い判定がアクス本体よりもかなり先行して発生する アクスから垂直に旋回していても高確率で当たってしまうのは大体このせい -- (名無しさん) 2011-12-06 08 41 41 ↑↑↑ アクス意識するっつったって高機動チューンにブロレつけて陸にまとわりつかれないようにすればいいだけだろ 砲戦がどう頑張ったって、アクスに張り付かれた時点で終了だからな 大体アルドラはあの継戦能力と兵科無視ダメージは寧ろ陸戦寄りの役割でしょ 砲戦はやりたい放題している空戦の牽制・撃墜といった本来の仕事を全うするべき -- (名無しさん) 2011-12-09 18 32 35 アクスの米欄で砲議論とは -- (名無しさん) 2011-12-10 00 37 51 ビームを消すことが出来るという噂があるようだが仕様上不可能 ただ、挙動のせいでラグを発生しやすく弾が当たりにくい -- (名無しさん) 2011-12-18 10 26 36 まあ、二段目以降スタン無効のせいで打ち消してるように見えるのかもしれない -- (名無しさん) 2011-12-18 10 51 15 Br.4↑での話しか分からないけれども。 アクスが強機体なのはもちろん分かった上で。 現在主流のバンガのカートリッジはキャパ7枚・クイラン・クイジャン・ショトブ。 ハイグラ3枚必須なことを考えると他のカートリッジを入れる余裕はまずない。 だから「アクスにはブロレが・・・」とか言ってるのはおかしな話。 普通にマップ見て横から砲がいるところに突っ込んでるだけでしょ。 アクスの戦闘を開始するまでの基本的な動きは、敵陣より奥からそのまま走って突っ込んでくるか、横から奇襲狙ってくるか、しばらく敵陣で動かず様子伺ってから一気に突撃するかの3パターンの動き。 ショトブ陸とは明らかに違う動き。 またアクスが戦闘を開始したのなら、マップ上でも速くて長い踏み込みの特徴的な動きが見えるため、その陸がアクスだとよく分かる。つまりブロレで陸戦気をつけて見てれば敵の陸がアクスなのか、他の陸なのかだいたい分かるんだから、ブロレもっとけばある程度は対処できる。 アクスは紙装甲だから、敵の格陸を相手にすると一方的に攻撃できない限りHPをかなり消費してしまう。 格陸を相手にしてHP消費するぐらいなら、他の敵を狙いたい。格陸とは戦いたくない。 踏み込み異常だし、威力高すぎだし、誘導強力だけれども、決して誰でも簡単に使えるお手軽機体ではない。 -- (名無しさん) 2011-12-20 08 40 45 上の方のコメントでスロウがアクスに無駄って書いてあるけれども、全く無駄ではない。 スロウかけられたら攻撃速度も移動距離も落ちてほとんど何もできなくなるよ。 -- (名無しさん) 2011-12-20 08 59 38 ↑問題は「アクスをどうやってスロウにするか」なんだよねぇ・・・ 近接でスロウかけるのは氏亡フラグだし、グラビティガンかジェミニオン内臓、ベルタラくらいしか思いつかん -- (名無しさん) 2011-12-20 11 32 54 踏み込み異常だし、威力高すぎだし、誘導強力って書いてあるのにお手軽機体じゃないってどいうこと? まずこいつが先手を取られる事はステルスぶっぱ空くらいしかないでしょ・・・格陸に負けるのはお前の腕が・・・って問題だと思うがそもそもこいつを使って格陸に先手取れないならおとなしく砲つかった方が良いぞ スロウをかけるには味方(特に砲を2人くらい生贄にして背後から近接するのが安定するぞ・・・どうせアクスに張り付かれた砲はあきらめるしかないからそれならせめて生贄くらいにはなってほしい) -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 43 ↑↑↑↑は対処したい相手の特性も知らずに対策できないなんて言うなってことを言いたかったんだろ -- (名無しさん) 2011-12-28 13 11 40 ↑↑ 格陸に負けるなんて言ってませんよ、一方的に攻撃できなければHPを多く消費してしまうそうですよ そもそも普通は一方的に攻撃できないなら五分五分なんですけどね お手軽強機体じゃないよ!っていうけど他の機体使うより点取れるでしょ?アクスで上位取れないなら他の機体じゃまともな成績出せないでしょ -- (名無しさん) 2011-12-28 13 38 21 他の格陸に有効な補助機が軒並み機能しづらいのも脅威のひとつである。 レジナの茨は非常に当てづらく、ウィンベルの茨で捕らえても衝撃波の強制スタンで茨展開を妨害され、 格闘の踏み込みが重力の影響を受けづらい仕様&水場も飛び越える挙動により水場+重力もあっさり突破される。 上記にもある遠隔スロウやシグマクロック内蔵が比較的リスク対効果の高い対策か。 -- (名無しさん) 2011-12-28 15 09 10 ちなみにスロウ弾も斧によって消される。これもほかの格闘では有り得ない。(スロウの爆風で普通はかかるがこいつはかからない) スロウジェミニオンで重力弾をバースト状態で連射するか誰かに襲い掛かったところをゲソムチで叩くぐらいしか補助でも打つ手がない。 ところでシグマ内臓は機動力を殺ぐぐらいはできるだろうが格闘攻撃は大して影響なさそうに見えるのだが実際のところどうなのだろう? -- (名無しさん) 2011-12-28 16 05 23 書き忘れたが誰かに襲い掛かったところにスロウをかけても大概1連のコンボを全部食らい、 下手をするとその場で真上に放り上げられそのまま次のコンボに・・・と味方はやはり犠牲になってしまうケースが多い。 味方一人を犠牲にしてそのままスロウ弾を当て続けられれば良いが…。 あたらないこともままあるため下手をするとスロウ状態が解けて次の獲物に襲い掛かることもある。 (おまけに高脅威目標としてこちらを狙うこともあるため迂闊に近寄るのは得策ではない) -- (名無しさん) 2011-12-28 16 15 26 ↑↑↑↑ それはどの機体だって同じだろ?姫様だって桜華だって先手取られたら大ダメージくらうさ・・ オレはアクス持ってないから比較にならんけど10位内に入れる・・・がアクス使って特攻ばっかしてる猪野郎は余裕の1位・・・面によっては2000差もつけられたぞ アクス1機で2000も取れるのにお手軽じゃないって・・・そいつは馬鹿みたいに斧振りまわしてるだけなのにな・・・お前の言うお手軽って何を示してるんだ? ただ絶対の自信があるせいかアクスはあんまりソードガード取ってない奴多いからスロウつけるなら直接斬った方が良いぞ・・・運がよければ弾いたりスタンも狙えるかも・・・ -- (名無しさん) 2011-12-28 17 34 07 ちょっと確認したいんだけど (名無しさん) 2011-12-20 08 40 45 の人と(名無しさん) 2011-12-28 は同じ人なのか? もし違ったら↑のオレのコメントは凄く可笑しくなるのだが・・・スマンネ もし同じ人なら文章的に可笑しいぞ・・・なんで最初にお手軽じゃないって言ってるのに次でそれを批判してるんだ・・・ あと思ったんだけど芋空が1,2人いるだけでスロウなくても倒せるじゃないか・・・なんで皆突っ込むんだろうな・・・? -- (名無しさん) 2011-12-28 17 41 21 ▲4 アクスは格闘連発による弾消しと踏み込みを利用して、敵陣を移動するタイプなので 間隔が倍になることで空中静止状態、慣れていても格闘が振れず無防備に走るだけの状態を強制出来 また攻撃の一回一回が途切れることにより、スタンによるハメ殺しも防止できる -- (名無しさん) 2011-12-28 19 12 11 ↑↑ 別人です(2011-12-28 13 38の方) 紛らわしくてすみません、ただの皮肉です。推敲する前に投稿してしまいました 要はお手軽強機体だって言いたいだけです。 別にどの機体を使おうと自由だけどバンガ斧が狂機体だってことは認めようよ、と 誰でも簡単に使えるわけではないと言うけどそれはすべての機体、武器に言えることだし バンガ斧は性能的に活躍するためのハードルが著しく低いのは否定できないと思います 「見事だな…。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビ○スーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」 ってことです -- (名無しさん) 2011-12-28 21 33 44 ↑ うぉやっぱり別人か スマンネェ・・・しかもほぼオレの言ってる事と同じだった -- (名無しさん) 2011-12-29 01 10 05 アクスか・・・ 砲でアクスとフェンサー相手した時が一番地獄だった 遭遇した時の絶望感が半端ねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-29 18 48 30 ちなみにスロウ弾も斧によって消される。これもほかの格闘では有り得ない。 他の格闘でも起こるよ 移動距離が少ない、かつ広範囲の格闘なら爆風に触れずに消せる 具体的にはドヤ剣やアイヴィス -- (名無しさん) 2012-01-08 05 17 09 ラグ対策された時は一時的に倒しやすくなり、数が減った。 なのになぜラグ対策元にもどした・・CSちね! -- (ぷに) 2012-01-08 08 41 28 ↑4 【注意】 最近、コメントのモラルの低下が目立ってきております。 コメント欄は機体の強弱、修正要望等議論を行う場ではありません。議論、または、「ぶっ壊れ論争」などの議論を誘発する書き込み、 誹謗中傷などのコメントはお控えください。 CSへの要望などはCB公式ご意見・要望フォーム 議論、愚痴等は公式SNSの日記等でお願いします この注意書きがみえなかったのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-10 19 49 58 零型とハルカアカネで見かける事が少なくなってしまった。 -- (名無しさん) 2012-04-19 09 50 51 少し前にガラポンからなくなったけど欲しい場合は再販待つしかないのか? -- (touge) 2012-05-03 00 10 21 ロネ・オリンの登場で内蔵効果が延長できるようになった。 レジナがいれば、内臓使い捨てアクスを最後まで使い続けられる・・・かも。 内臓の延長のされ方が不明なので、なんともいえないけど・・・。 -- (名無しさん) 2012-05-31 11 47 05 連続で失礼。 レジナの効果を受けたら、当然内臓の効果は消えるはずなのだが、演奏者の支援を受けた後にレジナの支援受けると、上書きされない。 -- (名無しさん) 2012-05-31 11 50 09 ↑ この前支援効果の変更かかったから共存だったと思うが -- (名無しさん) 2012-05-31 18 20 12 レジナの回復陣は最近他バフと重複するように仕様変更された 今なら拠点の下に置いとけばハイショとセットで掛かったりするしパワゲとも干渉しない ついでにいうとリーシャのバリアも重複するように仕様変更されてた筈なんでオトリペバリアクリムゾンとかも出来た筈 -- (名無しさん) 2012-06-01 12 15 33 環境に蔓延するこいつの尋常じゃないラグアーマー具合とモーション中のスタン無効処理 そしてぶっぱ空の有効射程延長などの際どい、もしくはアウトな挙動を何とかすることがゲームとしてのCBのターニングポイントだったように思える そして、これらを凌駕する零の登場とともに、儚くもその機は逸した -- (名無しさん) 2012-06-04 15 50 09 コイツですら餌に成り下がるなんて誰が想像しただろうか -- (名無しさん) 2012-06-07 08 56 57 ↑そんなことはアイヴィスやフェンサーの時でもそうだったし、 CSのやり方はこういうやり方なのは有名 故にCS制ゲームに見切りをつけて離れていった者も多い 対戦式ゲームで一番やっちゃいけないことをやってるからね・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 12 00 47 対戦式ゲームでやっちゃいけないのはハメであって新型が旧型を駆逐する構造自体は別に商売だから良いとは思う、が、やり過ぎてどうしようもないレベルになっちゃったのが現状だなw とりあえず食われる側としてはこいつの方が逃げれただけマシと思えるよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-07 12 50 04 魅力的な新キャラががっかり性能だったらそれこそ問題だよ。 魅力的なキャラに魔物のような力。 古いものはないがしろにされて当然。 -- (名無しさん) 2014-06-08 02 06 40 形式上AMが一つしかつけられないためスロットの数が少なく チューンは若干しずらいかも。 今ではコイツよりも強い機体がいくらか出たため。 少し強い格陸程度の立ち位置にはなったかな? -- (名無しさん) 2015-01-07 16 19 30 HPの低さやスロ数の不利、各種リペア機が揃い新システムやExチューンの普及で平均HPの向上した環境においてもBD内蔵ゲインを使った状態でないと戦えない事など、本来の弱点がようやく響いてきた形 射程と火力こそ目立つものがあるが格闘の誘導やハメ性能はもはや現代格陸としては並レベル リベクリを発動させて短時間でも止まらず思いっきり食い尽くすスタイルが主流だった当時とは違い クリアランスやファスリカが優先され、確実に生き延びながら食い潰していく現代の格闘スタイルに当てはまらないのも辛い インフレと環境の変化に置いて行かれてしまったかつてのぶっ壊れだった -- (名無しさん) 2015-01-08 06 01 55 こいつが最先端の壊れだった頃の格闘は「一撃でHPを削る、逃げようとしても必死に食らいつく」だからこそ威力・射程のあるこいつが壊れだった 現行のウルトラコンボという名のしぬまで右クリ連打ハメ格闘や凄まじい移動力の突進格闘と比べると見劣りしてしまうな…… 制限部屋なら去年までは十分だったんだが、ばらまきでエリスすら制限部屋に蔓延する今ではやはり型落ちの壊れ -- (名無しさん) 2015-01-14 06 42 35 そもそもこいつの格闘は前方へ衝撃波を発生させる物 カウンターだろうと超リーチだろうと問答無用で粉砕する しかも最近になって陸BSにシノーリスミサイルや ダークミストが追加されカバーできるようなった ただし、より一層尖ったチューンになるのは明白 -- (名無しさん) 2016-05-31 16 34 31 まあ型落ちであることは否めないがパワーゲイン時の範囲と威力は爽快ではある ただ環境の変化によるトリンティアの手厚い介護やサポリジェ付与技持ちの増加などにより逆風が吹きまくりパワーゲイン時でももっと強い格陸が存在することにより -- (名無しさん) 2016-06-02 11 31 11 プテランHDなどをつけて 強引に射陸にすれば斧の芋子ができあがる -- (名無しさん) 2016-09-03 23 52 51
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思いつきで機体紹介を書いてみました。 所詮は思いつきなので荒いかと思いますがご了承くださいw リスト 系列接近戦強化系 戦闘支援系 小型ミサイル特化系 中型ミサイル特化系 リスト 系列 機体名 愛称 サイズ 製作年月日 運用状況 接近戦強化系 矛盾の上の鳩 鳩 M 不明 待機 E.D.A. 枝 M 不明 一部運用中 戦闘支援系 08式ロボ回収機 08Recovery M 不明 運用中 地雷敷設車N.M. NM M 2008/10/16 運用中 小型ミサイル特化系 特殊偵察機 XS 2008/10/9 一部運用中 08式二連迫撃砲 槌 S 2008/10/10 運用中 中型ミサイル特化系 自走SM-7 S 200/10/16 運用中 ※愛称 機体の略称など ※運用状況 運用中 現在汎用的に使用している 一部運用中 現在ある条件下で使用している 待機 準退役 退役済み 既に使用していない。 開発中 現在、設計やパーツ収集を行っているもの 系列 機体の目的、ジャンルに合わせて分けたもの。種別。 接近戦強化系 接近戦を重視し、接近戦向けに製作されたロボ。 基本的に名前は暗号化されている。 遠距離戦は苦手な事が多い(*1)。 戦闘支援系 友軍の支援を目的として作製されたロボ。 基本的にはリペアフィールドを装備している。 08Recoveryのように敵の誘導が可能なものもある。 小型ミサイル特化系 Sサイズ以下でOD色に塗られたミサイル特化機。 ミサイル以外の武装は付いていない事が多い。 隠密性と威力を両立させているが・・・扱いが難しいものが多い。 中型ミサイル特化系 小型ミサイル特化系よりもパーツ総数が多くなるが基本は小型ミサイル特化系と同じ。 多武装化などを施された為、隠密性は劣る。
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メビウスラプターや黄色フランカー、桜吹雪F-14といったシリーズ定番のカラーの他、過去のシリーズ作品の部隊をイメージしたカラーなどがDLCによる追加カラーとして用意された。 ベース機体を入手していなくても、特殊兵装がデフォルトの物に限定されるだけで使用は可能である。 PACK00(予約特典) ソフト発売時に予約特典として配布されたコードによる、F-15Eのメビウス 黄色中隊セット。 性能は変化しておらず、予約特典としてF-15EがXMA6限定ながら先行して使えるだけの話である。なぜアンロックキーでないのかは永遠の謎(笑)。 2008年9月末で配信終了だが、既にダウンロードしている場合ダウンロード記録から再ダウンロードは可能。 一般配信機体のうち配信終了となっている物は既に再ダウンロードも不可になっていることを考えるとちょっと謎。 2011/11/15日現在、コードの入力によりダウンロードが可能だった。さらに謎 ファイルサイズ 4MB PACK01 日本では11月1日発売でそれと同時配信ということになったが、海外では10月のうちに出ていた所もあるらしい。 ちなみに当時まだ10月生まれのアイマスキャラは設定されていなかった(後に我那覇響が10月生まれと設定される)。 ファイルサイズ 7MB タイトル 価格 備考 F-14D HALLOWEEN 無料 ステルス搭載 F-15E ACTIVE STRIPES 200MSP F-16C TYPE ACE2 200MSP 特殊兵装 ハイGターン不可 F-16C SCARFACE EMBLEM 配信終了 PACK02 史上初のアイマス機体を含むパック。地味な話だが、エースコンバット6の友軍部隊で唯一機体カラーが用意されたウィンドホバー隊もこのパックである。 ファイルサイズ 8MB タイトル 価格 備考 Su-33 THE IDOLMASTER MIKI 400MSP F-16C HISTORIC WINDHOVER 200MSP Mirage2000-5 EXPERIMENTAL 200MSP A-10A THUNDER SHARK 200MSP F/A-18F SCARFACE EMBLEM 無料 PACK03 シリーズ恒例のメビウスラプターがついに登場。また、性能上違いがほとんどわからないエースコンバットZEROコンビもこのパックでの登場。 ちなみに、2009年末現在無料ダウンロード機体が2機あるのはこのパックだけ。 ファイルサイズ 11MB。 タイトル 価格 備考 Mirage2000-5 SCARFACE EMBLEM 無料 F-22A MOBIUS 200MSP F-15E CIPHER 200MSP F-15E PIXY 200MSP A-10A XMAS 無料 F-117A THE IDOLMASTER YUKIHO 400MSP PACK04 配信が1月だったためか、それともちょうど1年前が360版アイマスの発売時期だったためか、当時該当キャラがいなかった(後に四条貴音が1月生まれと設定される)アイマス機体は再び美希が選ばれる。 また恒例の黄色フランカーが登場。 ファイルサイズ 10MB タイトル 価格 備考 CFA-44 PROTOTYPE 200MSP Su-47 THE IDOLMASTER MIKI-EX 400MSP Tornado GR.4 RAGING SHARK 200MSP F-14D RAZGRIZ 200MSP Su-33 YELLOW SQUADRON 200MSP Typhon UPEO EMBLEM 無料 PACK05 カラースモークシリーズ初登場、ラーズグリーズ機体セット配信開始。 「アイドルマスター ライブフォーユー!」の発売 DLC配信開始及びXbox Live Arcade「トリガーハート エグゼリカ」の配信開始と重なり、Xbox Liveの課金系統がダウンする珍事件が発生したパック。 ファイルサイズ 11MB タイトル 価格 備考 F-117A GENERAL EMBLEM 配信終了 RAZGRIZ SET 01 400MSP F-16C、F-2A、Su-33、Rafale Mのセット Mirage2000-5 ADVANCED 無料 Su-33 CRIMSON WING 200MSP F-15E THE IDOLMASTER CHIHAYA 400MSP PACK06 現在は配信終了しているGRYPHUSを含め3機のF-22Aが一斉配信となったパック。また定番の桜吹雪F-14も登場。 アイマス機体が2機あるのは、春香が4月3日生まれであるため(配信は3月27日)。 ファイルサイズ 12MB タイトル 価格 備考 F-22A GRYPHUS EMBLEM 配信終了 RAZGRIZ SET 02 300MSP A-10A、Typhoon、Su-47のセット F-22A INDIGO WING 200MSP F-14D ZIPANG 無料 F-22A THE IDOLMASTER HARUKA 400MSP Mirage2000-5 THE IDOLMASTER YAYOI 400MSP PACK07 4月生まれの春香は前回の配信となったが、同様に5月5日生まれの伊織がこの時期の配信となった。 CFA-44にもラーズグリーズ機体が用意されることになる。 PJ、ここでも撃墜された(配信終了)か……。 ファイルサイズ 13MB タイトル 価格 備考 ORANGE, VIOLET SET 300MSP Typhoon、Su-47のセット Typhoon ROT 無料 F-16C PJ EMBLEM 配信終了 RAZGRIZ SET 03 400MSP Tornado GR.4、F/A-18F、F-15E、CFA-44のセット Rafale M THE IDOLMASTER IORI 400MSP PACK08 当初は5月22日配信予定だったのに1週間も延期された。アイマス機体が亜美真美だったこととの因果関係は不明。 ラーズグリーズ機体が完全制覇となった。 ファイルサイズ 14MB タイトル 価格 備考 Su-33 TYPE ACE2 200MSP 特殊兵装 ハイGターン不可 Su-47 GRABACR EMBLEM 無料 RAZGRIZ SET 04 300MSP Mirage2000-5、F-117A、F-22Aのセット JUNGLE, FLAMINGO SET 300MSP A-10A、F-14Dのセット THE IDOLMASTER AMI, MAMI SET 400MSP F-16C、F-2Aのセット PACK09 カラースモークシリーズが完結。 アイマス機体は2機だが、あずささんの誕生日に関する区切りの基準が謎。定番のパターンでは高木社長(7月6日生まれ)もこの時期の配信となるが、結局社長としての機体はない。 余談だが、A-10A DISTANT THUNDERはエースコンバット5におけるYA-10BのSPカラー。でも機体名はヨーロッパでの04のサブタイトル。 ファイルサイズ 14MB タイトル 価格 備考 A-10A DISTANT THUNDER 200MSP Thphoon TYPE ACE3 200MSP ハイGターン不可、特殊兵装XLAA限定 F-14D THE IDOLMASTER AZUSA 400MSP Su-47 GAULT 200MSP F-14D WARDOG EMBLEM 無料 F/A-18F THE IDOLMASTER RITSUKO 400MSP DARK, SHINING SET 300MSP F-2A、Rafale Mのセット PACK10 最終回なので真は1ヶ月も早く駆り出された……らしい。 その他にオールスター機も登場したため、アイマス機比率が一番高いパックとなった。ちなみにオールスター機は一部では小鳥さん(9月9日生まれ)の機体とされているが、パイロットの姿が真っ黒なので乗ってるのは高木社長という説もある。 ……アレ?Tornado GR.4は?と落胆した人もいるらしい。 ファイルサイズ 7MB タイトル 価格 備考 CFA-44 ACES 200MSP Rafale M ESPADA 無料 A-10A THE IDOLMASTER SP 100MSP Typhoon THE IDOLMASTER MAKOTO 400MSP
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一覧にないものは、たぶんまだ記事がありません。 機体共通・基本 機体共通・小ネタ 機体共通・基本 狙撃モード中は実弾兵器でも発射後即着弾する 機体共通・小ネタ
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トップページへ 登場機体 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」では騒動にさらに拍車をかけるべく、様々な分野からロボット、戦艦が登場しています(笑、ここではそれらの機体、戦艦について解説していきます。 手帳編 アイマス陣営 テンペスト・スターズカテゴリー:ガンダム 『閣下』と呼ばれる謎の指導者が率いる組織(笑)が建造したGNドライブ搭載機。複座式で、機体制御、索敵・火器管制を二人で分けて行う。精神制御による無線誘導兵器を搭載しており、片方がこの制御に全力を傾けても、もう片方が普通に格闘戦を仕掛けることができる。パイロットのシンクロニシティが高ければ、とても複座式とは思えない動きを発揮し、下手なNT専用機では太刀打ちできない様な立体的な攻めを行うことが可能。シークレットコード『テンペスターズ』の名を持つが、その意味を知る者は殆ど存在しない。 「れーしんぐハート」では双海亜美・真美が操り、リン、レンを襲うが、ウラヌスシステムと雷神様のお怒りによって撃破されたが、修理完了。他の機体と共に月村地下帝国へ侵攻を開始する。 ガンダムスローネカテゴリー:ガンダム 「機動戦士ガンダムOO (第1期)」に登場するガンダム。擬似太陽炉と呼ばれる半永久機関を搭載している。アイン、ツヴァイ、ドライの3機が存在し、それぞれ砲戦仕様、無線誘導兵器『ファング』搭載の中衛機、広範囲攪乱を可能とする『GNフィールド』を発生することが出来る情報戦仕様となっており、3機で1チームとしての行動が前提として開発された。 「れーしんぐハート」では以下の3機体が登場。設定は「矢鴨食堂」オリジナルである。 スローネズィーベン 中~遠距離からの狙撃を担当。GNフィールドを貫通しての攻撃を前提としており、粒子収束率は他のどの機体よりも高い。ただ、その反動で攻撃範囲は狭まり、まさに点の射撃技能を要求される。アインの弱点であった近距離戦にも対応可能で、エクシアにも採用された実体剣を装備。また、メガバスターランチャーに粒子を収束させて超巨大粒子サーベルとして使用することもできる。他の二機とドッキングした際の砲撃は、ツインサテライトキャノンと同等の破壊力を叩き出す。主な武装はGN粒子メガバスターランチャー、ビームマシンガン、超高速振動剣、クラッカーボム、頭部バルカン、腰部アーマー内蔵グレネードランチャーなど。 パイロットは秋月律子。 スローネアハト ファングの発展系遠隔誘導兵器『フィン・ネイル』を装備。背中に装着された翼状のバインダーから、爪状のビットを多数射出。GNフィールドでビット自体をコーティングしての体当たり攻撃をさせる。貫通能力が高い上にエネルギー消費も少ないので、継続戦闘能力はファングの比ではない。ただし、高い空間認識能力と、処理能力が必要とされるため、パイロットへの負担はかなり大きい。また偶像力での制御も可能だが、歌わねばならないので、足が止まってしまうことも多い。他にインパクト時に炸薬を使用して破壊力を上げるバンカー・ランスや、それ単体にジャマーとGNフィールド発生器を組み込んだタワーシールドを装備し、乱戦時は前線を務める。武装は上記のフィン・ネイル、バンカー・ランス、タワーシールドの他に頭部バルカン、ヒートダガー、大型ショットガン、フラッシュグレネードなどを搭載。 パイロットは如月千早だが、現在は高槻やよいが代理。 スローネノイン 広域GNフィールドを攪乱ではなく、攻防に転用した戦術級制圧機。超高域に展開したフィールドで敵の弾幕を全て防ぎ、また戦場全体を質量を持たせたフィールドで包んで、範囲内の物体全てを圧壊させることもできる。ただし、粒子消費量が大きすぎることや敵味方の識別が不可能なことから実際の運用は非常に難しい。機体自体は防御力よりも機動性に特化した機体で、接敵時は攪乱を担当。スタンウィップと炸裂弾を連射できるスプレッドマシンガンで敵部隊の足を止める。武装はスタンウィップ、スプレッドマシンガン、頭部バルカン砲、胸部マシンキャノン、ビームシミター(二刀流)。GNフィールドを収束させて攻撃判定のある光の翼を形成することも可能。この機体のGN粒子には魔力付与が成されており、空間を隔離結界に取り込むことができる。この能力を使用している際は、GNフィールドの攻撃転用は不可能となる。 パイロットは水瀬伊織。 ライブラ、イントゥ・ベルカテゴリー:不明 「機動戦士ガンダムOO (第1期)」に登場する技術「トランザム」仕様の太陽炉を搭載した機体。トランザムとは太陽炉のリミッター解除状態であり、3分という制約があるものの、驚異的な機動力を発揮することが出来る。しかし限界時間を越えると再チャージまで時間がかかる、チャージ中は太陽炉の出力が大幅に落ちるなどのデメリットがある。 「れーしんぐハート」ではまもなくロールアウトするらしい TOP×TOPカテゴリー不明 現在、港のタンカー内にあるという以外、詳細不明な機体。 ドクピン陣営 ヴァイスセイヴァーカテゴリー:スパロボ アサルトドラグーンと呼ばれる強襲用人型機動兵器。「簡易入力システム」を基にしたマン・マシン・インターフェイス(搭乗者の脳波パターンを解析・記録した後、機体側からのフィードバックによって半強制的に同調させるシステム)を採用している。 「投票所えくすとら」ではドクピンが開発していたが、マン・マシン・インターフェイスの調整に難航し実戦投入できずにいた。しかし月村忍の手により魔王(一部)入りのOSが搭載されたことにより、制限時間があるものの運用可能となり、月村邸陽動戦に投入される。 ヴァイサーガカテゴリー:スパロボ テスラ・ライヒ研究所が製作した特機(スーパーロボット)。剣撃戦闘用の機体で五大剣等の武器を用いて戦う。後述のソウルゲインとは違いダイレクト・アクション・リンクシステムは搭載されておらず、機体追従性ではソウルゲインに劣るものの、最大戦速に置いては同機を上回る。 「投票所えくすとら」ではドクピンが開発していたが、フルドライブ時の光速を越えるスピードに耐えられない課題を克服できず実戦投入できずにいた。しかし月村忍の手により珪素生命体の装甲が装備された事により、制限時間があるものの運用可能となり、月村邸陽動戦に投入される。 ソウルゲインカテゴリー:スパロボ テスラ・ライヒ研究所が製作した特機(スーパーロボット)。パイロットの思考をダイレクトに機体に伝える「ダイレクト・フィードバック・システム」、パイロットの動きを機体にトレースする「ダイレクト・アクション・リンクシステム」を搭載しており、各所に使われる人工筋肉も加えて極めて高い機体追従性を誇り、接近格闘戦に優れる。 「投票所えくすとら」ではドクピンが開発した機体の中で最初にロールアウトし、ガオガイガーが使えないミルファ(オリジナル)が搭乗する。月村邸攻防戦で実戦投入され、白石のGN-X部隊相手に優勢を保っていたが、花梨のジークフリートと相打ち。現在、行方不明。なお、ミルファが持つ「メイドの魂」とのフルリンク、フルドライブ時は「魂を獲する者」の真の力が発揮されるらしい。 アヴァロンカテゴリー:コードギアス 原作ではシュナイゼルが保有する最新鋭空中戦艦。ロイドが発案した「フロートシステム」によって飛行能力を有する上、空中での静止も可能。飛行可能という特性上、機動性は高い。 またエネルギーシールドも装備され、遠距離ミサイルを物ともしない防御力を誇る。が、そのシールドを全方位に展開し、近接戦闘において艦全体を防護することは不可能という弱点も合わせ持つ。 「投票所えくすとら」ではドクピンが強襲用戦艦として開発。シルファ(オリジナル)が操舵し、海鳴市、月村邸へ仕掛ける時に使用される。 ランスロット・エアヴァルキリーカテゴリー:コードギアス 原作ではブリタニア軍が開発した人型自在戦闘装甲騎(ナイトメアフレーム)。エンジンに相当するユグドラシルドライブの核「コアルミナス」と、機体の各所に使われているサクラダイト比率が高く、それによって得られた高出力により、従来のナイトメアフレームを大きく凌駕する運動性能を持つ。高出力の武装を多数装備するが、稼働時間には不安が残る部分もある。 装備は高周波振動剣「MVS」(×2)、弾薬の反発力を制御できるライフル「VARIS」、強化型スラッシュハーケン(×4)、悪路を高速移動する為のサンドボード、飛行ユニット「フロートアタッチメント」、ハドロンランチャー 「投票所えくすとら」ではドクピンが開発した機体の中で2番目にロールアウトしたが「セイバーが機体名を知ると、セイバーが黒化し全滅する」恐れがあるため実戦投入されていなかった。しかし「月村邸か地下帝国入ればバレないじゃん」という安易な考えの下、投入されることに(オィ ロードローラーカテゴリー:建設機械 地面をローラーで圧し固める建設機械の総称。リン、レンの代名詞として有名。 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」ではドクピンの手によって、エリック・ワン博士が作成した「カバラ・プログラムに偽装したウラヌス・システム」が搭載されており、理論上はグランゾンと同等の力を持つ。現在、海鳴市内を爆走中。 ベクタートラップ・システムカテゴリー:Z.O.E 厳密に言えば機体には該当しないがこちらに記載。空間圧縮によって大量の弾薬、兵器を持ち運ぶ事が可能。 「投票所えくすとら」ではイルファ(オリジナル)が搭載している。イルファ自身が機体に乗ることは無いが、この技術によって人間サイズでMS並の戦闘を行うことができる。現在確認されている兵装は発射範囲を調節できる散弾「ファランクス」、最大14発同時発射可能な大型誘導ミサイル「ホーミング・ミサイル」、長時間敵を追尾するエネルギー弾「コメット」、ガードしている敵を物理的に吹き飛ばす「ガンドレッド」、機雷「フローティング・マイン」、エネルギー体によって敵を拘束する「ゲイザー」、接地し、長時間のチャージを要するが破壊力はグランゾンのブラックホールキャノンに匹敵する空間圧縮砲撃「ベクターキャノン」、敵の背後に瞬時に移動できる「ゼロシフト」の8つ。 時流エンジンカテゴリ:スパロボ 時粒子(タキオンに似た粒子)を動力源として稼動するエンジン。時の流れを利用しているので、燃料を必要としない、いわゆる「永久機関」である。ただし、時の流れが一定である以上、激しいエネルギー消費をすると時流エンジンのエネルギー供給が追いつかなくなりエネルギー不足を引き起こす。それを防ぐには時流エンジンの変換効率を向上させるしか方法はないとされている。また元々このエンジンはタイムマシン用に設計された物であるため、一定の条件を満たすと時間転移を引き起こす性質を持っている。 「投票所えくすとら」ではアヴァロン内に保管されていたが、シルファ(鰯の群れ)に強奪された。 大雷鳳カテゴリ:スパロボ ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン3号機。原作では空手の経験があったトウマに合わせて最適化され、足技主体の格闘戦用の機体となっているが、「投票所えくすとら」ではスバルに合わせて拳技主体に変更されている。 「投票所えくすとら」ではスバルが搭乗。 ビルドファルケンカテゴリ:スパロボ カーク・ハミル開発の砲撃戦用PT。同時期に製造されたビルトビルガーとの連携も考慮されている。ヴァイスリッターや、ビルトビルガーと違いゲシュペンスト系のGIIフレームではなく、ヒュッケバイン系のHフレームを採用しており、機体剛性の向上や軽量化が図られている。主兵装はヴァイスリッター同様にビームと実弾の撃ち分けができるオクスタン・ライフル。 「投票所えくすとら」ではティアナが搭乗。 ガオガイガーカテゴリー:勇者シリーズ 正式名称:ジェネシック・ガオガイガー。ジェネシック・ガイガーと5体のジェネシック・マシンがファイナル・フュージョンして誕生するジェネシックメカノイド。右腕からのロケットパンチ“ブロウクンマグナム”、左腕からのバリアシステム“プロテクトシェードを装備し、攻防共に絶大な戦闘能力を持つが、Gクリスタルから作られた無限情報サーキット"Gストーン"によって搭乗者の勇気の心が高まれば高まるほどその力は限界以上のものを発揮する。 「投票所えくすとら」ではメイドクーデター編にて「ドクピン達がいる世界における最強の大いなる遺産(ロストロギア)」として登場。スバル、ミルファ(オリジナル)が乗り込み、「世界の敵」アリストテレス(タイプ・オルト)と戦い、これを消滅させた。現在はそのあまりにも強すぎる力のため、不要な争いが起きないようドクピンによって厳重に封印されている。なお、未確認の情報だが、次元空間を破壊(覇界)する革命を起こし、命あるもの全てを光に変えるという次元の変革者「覇界王」へと変質する可能性もあるらしい。 まーりゃん陣営 GN-Xカテゴリー:ガンダム 「機動戦士ガンダムOO (第1期)」に登場する量産機。ガンダムスローネと同様に擬似太陽炉と呼ばれる半永久機関を搭載している。 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」ではMDシステムを搭載し、無人で運用された。しかし、ミクが歌った「INFOMATION HIGH」によって人工知能が混乱し、白石撃破後に武装解除した。 ノラミミカテゴリー:ガンダム 白石が操る GN-Xカスタム機。元ネタは白石稔、絶賛出演中の番組から。MDシステムの指揮系統を保持している。 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」ではMDシステムを巧みに操り、ドクピン勢と戦った。しかし、ミクが歌った「INFOMATION HIGH」によって混乱したMDによって撃破された。 ガンダムデュナミスカテゴリー:ガンダム アウトレンジからの狙撃に特化した遠距離支援型MS。標準装備の「GNスナイパーライフル」に加え、作戦に応じて用意された各種火器を選択使用する。撃機ながらその機動性、運動性は他の機体を充分に凌駕しており、接近戦においても高い適応性を発揮する。 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」では月島瑠璃子が搭乗、長距離狙撃で白石を援護するが、フルドライブ状態のヴァイサーガに一気に距離を詰められ、奥義・光刃閃によって撃破される。 ジークフリートカテゴリー:コードギアス ナイトギガフォートレスと呼ばれる非人型機動兵器。フロートシステムによってで高速飛行することができる。また、機体の各所にバーニアが設置されておりフレキシブルな動きも可能。武装の大型スラッシュハーケン5基は通常の使用のほかに、回転しながらの体当たり攻撃や軌道変更も可能。更にビームシールド、強固な装甲を持つ凶悪な機体。 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」では笹森花梨が搭乗。ドクピン達を圧倒し追い詰めるも、ミルファ(オリジナル)の特攻に相打ちとなった。現在、行方不明。 ガルムレイドカテゴリー:スパロボ 原作のMXではツェントル・プロジェクトの試作7号機にあたる特機。TEエンジンが搭載されており、接近戦・格闘戦を得意とする。TEエンジンとは自然界の四つの力、すなわち重力・電磁気力・強い核力・弱い核力に次ぐエネルギー、ターミナス・エナジーを使用したエンジン。出力制御が難しく、駆動には多くの補助電源と複数のパイロットが必要だが、理論上ターミナス・エナジーはどこにでも存在するため、永久機関となることも可能といわれている。 「れーしんぐハート」、「投票所えくすとら」では芳賀玲子、ゲンジマルが搭乗。 アンジェルグカテゴリー:スパロボ 女性型の甲冑のようなデザインをした特機で、物質化させたエネルギー体を槍や弓矢の形にして放つ事ができる。 「れーしんぐハート」ではささらが搭乗。 その他陣営 オコメケンカテゴリー:矢鴨食堂オリジナル 「投票所えくすとら」のとあるシナリオで登場したロボット。Rシリーズの流れを汲むとされているが詳細は不明。巨大な機動兵器用の剣『斬界刀』へと変形できるが、変形及び力の発動にはある人物の承認が必要である。 「投票所えくすとら」ではみちるが搭乗。 V2アサルトバスターガンダムカテゴリー:ガンダム エネルギーを直接推進力に変換する革新的な推進装置ミノフスキードライブを搭載した機体「V2ガンダム」に御力を強化するオプションパーツ「アサルトパーツ」、中・長距離の攻撃能力を強化するオプション「バスターパーツ」を装備させたもの。出力が全体にうまく行き渡らないという欠点こそあるものの、スペック・攻撃力・防御力などから「宇宙世紀最強のMS」と評される。 「れーしんぐハート」では春原芽衣が搭乗。 フルアーマーニワタズミカテゴリー:矢鴨食堂オリジナル 潦景子を模した機動兵器。「投票所えくすとら」では七瀬留美が搭乗。
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原作機体 原作に出るものをそのまま使っている機体 機体名 フレーム 武器 必殺ファンクション 製造社 使用者
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・装甲とフレーム 耐弾性強化を目的に機体各部へ「電磁装甲」を含む装甲を増設した。 特にバイタルパート(重要区画)となるコクピットは「C.Or.E」概念による風防の装甲化を施し、主エンジンは雷電で採用した4連バーニアと翼型推進装甲「荒鷹」、同「飛燕」を参考にしたバーニアユニットの背部設置によるリスク分散と被弾率低下を図っている。 また、各翼の装甲化と四肢駆動部へ蛇腹装甲を配することで、平均装甲厚の向上を図っている。 フレームは予備配線を含んだ通信ケーブルを内包することで制御系統の保護を強化、内部配線の信頼性を増加させることで分散処理の下地を整えている。 これにより、制御系損傷による影響拡大の防止、モジュール単位での小型化と予備回路の増設、保護機構の堅牢化を図った。 また、「電磁装甲」は「竜牙」で採用された試作型超伝導DCを組込む事で、強襲降下等の被弾率の高い状況下での更なる強化を見込んでいる。 ・搭載能力 強襲降下時に必要とされる対応能力向上を目的とした基本的な搭載能力(装備力)の向上を行った。 機体大型化によるペイロード(最大積載量)の向上やハードポイント(スロット)の追加、余剰スペースの有効活用による搭載能力向上を図っている。 また一部余剰スペースをプロペラントタンクとして有効利用することで必要な燃料(錬力)量を確保している。 これらの処置により無強化の「雷電改2」と同程度の搭載能力を獲得した。 機構の一部では被弾時に誘爆する危険性があるが、これは元々の重装甲故の防弾装置や自動消火装置を配置することでリスク軽減措置がとられている。 ・推進/駆動系統 推進系統は増加した機体重量に伴う推力重量比を改善する為、価格高騰を覚悟の上でベース機の「シラヌイ」が搭載しているエンジンの他に雷電で採用した4連バーニアと翼型推進装甲「荒鷹」、同「飛燕」を参考にした2連バーニアユニット2基を追加。 各バーニアに一定の独立稼動能力(推力変更)能力を持たせることである程度の追従性を確保しているが、強襲機に於いて重要視される速度と積載量を優先した結果、運動性ではベース機となった「シラヌイ」よりも大幅に低下せざるを得なかった。 駆動系統では各部の重量増加に配慮し、従来の駆動システムに加え人工筋肉を基幹とした追加駆動動力により、四肢のトルク重量比を改善している。 ・アビオニクス(電子装置関連) 機体制御システムは分散処理方式を採用。 具体的には、四肢内部に機動制御を司る専用モジュールをフレーム内部の光ファイバを介して、コクピット付近に置かれた操縦系統との連結を担う中央処理モジュールで統合する形を採っている。 これは大型化したモジュールを分散させることで、バイタルパートである胴部の強度低下を防ぎ、機体各所に設置されたセンサ群の配線量を低減 フレーム強度の維持も兼ねている。 損傷に代表される機体状況や索敵情報をより高精度で取得する為、機体各所にセンサを搭載。 これは、「生体電脳」へ各種情報を供給する謂わば『感覚細胞』の役割を果たし、従来よりも緻密に状況を把握することが出来る。 操縦系統は新技術である「生体電脳」を試験投入。本機によるデータ収集を行う(詳細は「特殊能力」を参照)。 今回は試験投入である為、システム切替によって発動する形を採り、主操縦系統は「C.Or.E」概念に基づくシステムを採用している。
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注意!このシステムは現在機能していません!これらの機体群は使わない事を強く推奨する! MS(Sサイズ) 機体名 ジム・アラハス 射撃 アナハイム秘密設計局 使用条件 曹長以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 80mmガトリング砲 ビームサーベル シールド 副武装 頭部60mmバルカン砲 オプション A.R.E.H.A.S. 試作型A.R.E.H.A.S.(アラハス)システムを搭載した機体。 A.R.E.H.A.S.とはA Real Enhancement Humans Automatic Slaughter(リア充自動抹殺システム)の略である。 通常のジムより一回り小さめに作られたジムを基にしている。 小さい割に出力が高く重武装である。 MS(Mサイズ) 機体名 クラッカーガンダム 格闘 クラッカー愛好会 使用条件 曹長以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 クラッカー(両手持ち) クラッカーキャノン(高性能ビールマグナム) クラッカーバズーカ(当たると弾けるクラッカー仕様) クラッカーハンマー(当たると敵が大爆発) クラッカービット(ビットからクラッカーが出る) 特殊技能 クラッカーパンチ クラッカーフィンガー クラッカーフィンガーソード クラッカー神風アタック 石覇クラクラ天驚拳 オプション A.R.E.H.A.S. クラスターアーマー クラッカー好きの、クラッカー好きによる、クラッカー好きのための愛好会(通称クラッカー愛好会)で設計されたガンダム。 捕獲されたジムをベースにガンダムパーツを加えて生産された。 生産機体数はごく少数である。 特殊技能の効果は使用者の思念に強く影響される傾向があるが詳細は不明。クラッカーフィンガー(手に大量のクラッカーを持ち敵にぶつける)クラッカーフィンガーソード(クラッカーをビームサーベルに巻きつけて敵を爆発斬り)クラッカー神風アタック(クラッカーを高速で投げまくる) また、試験運用型A.R.E.H.A.S.(アラハス)を搭載している%br() 増加装甲としてクラスターアーマーを装備している 機体名 ナイフガンダム 格闘 ヤンデレ同盟 使用条件 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 ブラックナイフ 特殊技能 ナイフ投げ 十連ナイフ切り 死神の鎌 秘密結社"ヤンデレ同盟"が後期生産型ジムをベースにガンダムタイプの型落ちパーツ使用し生産した。 本機は製作経緯なども含めて比較的女性が乗ることが多い。 最終的には十数体まで生産されたといわれている。 機体名 マインレイヤーガンダム 射撃 機雷技師団 使用条件 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 万能機雷 機雷サーベル アトミック機雷バスター 特殊技能 機雷投げ 機雷キック 機雷ナッコウ 機雷クラッシャー 機雷無双 機雷トルネドシュート マシン機雷フル アンチクラッカークラッシャー クラッカーに対抗意識を燃やす機雷技師団が作った機体。 ザクⅠをベースにグフやギャン、当時最新機であったギガンやガッシャなどの技術を取り入れあらゆる場所で機雷を扱えるように作られた機体である。 アンチクラッカークラッシャーはクラッカーガンダムに対抗した技師がクラッカーを中和する機雷を作り上げて搭載したとかしてないとか 機体名 ドリルガンダム 格闘 ドリル愛好会 使用条件 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 ドリル(右) ミンチドリル 副武装 ドリルビット 特殊技能 ドリルパンチ 特殊技能 ロケットドリルパンチ 特殊技能 スパイラルフィンガー 例の如くドリル愛好会が製作したMS。製作にはアナハイム秘密設計局が関与しているという噂も… 機体名 スープレックスガンダム 格闘 アナハイム秘密設計局 使用条件 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 無し オプション ビッグアーム(両肩) 増加装甲 特殊技能 サイクロンブレーンバスター トルネードパイルドライバー ツイスターパワーボム ハリケーンスープレックス 機体の両方の二の腕部にサブアーム、更に肩には稼働するビッグアームを取り付けとことん投げ技をかけやすいよう改造されたMS サブアームで軽く掴み、掴んだところをビッグアームで投げ技に入る ビッグアームはMA用のアームを改造し作られ、12m程の長さがある プロレス技が主軸なので、装甲が硬く、足が遅い…そして何より兵装が何一つ無い MS(Lサイズ) MA 機体名 フィクマー(MA) 射撃 アナハイム秘密設計局 使用条件 少尉以上 ACE専用 地上/宇宙 主武装 メガ粒子砲 4連装ミサイルランチャー×2 副武装 クローアーム×2 オプション Iフィールド形成装置 EXAMシステム ALICEシステム 従来のビグロを改造し従来のメガ粒子砲に加えてミサイルポッド、Iフィールドを搭載 クローを8本に追加した機体。 アナハイム社の秘密研究部がジオン公国の支援を受けて生産した試作機体。 当時研究中だったEXAMシステムを中心に構想段階だったALICEシステムを搭載することによってほぼ自動でNTを駆逐できるという機能を持つ。 様々な装置を搭載しているため通常のビグロよりも一回り大きい。特にALICEシステム用の大型の演算装置を搭載している。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/5.html
雑談などでよくありそうな質問をまとめています。 このゲームについて開発はどこ? 面白い? ガンダムは一切知らないけど楽しめる? 難易度は? システム関係ミッション選択画面のディレクトリやミッションの横にある星は何? ハードが出ない EXミッションが出ない DXやULTエディションを買ったのにDLCミッションが追加されてない EXミッション極って何 育成関係限界突破素材は何個使う? 最初に何を育てたらいい? 戦闘関係リロードおかしくない? 「よろけ効果」と「バランサーゲージダメージ」って何 敵が固すぎる MAにビーム属性の射撃攻撃が効かない MAが強くて倒せない 「攻撃属性○○化」と「[○○属性] □□攻撃」ってどう作用する? インファイターやってるとすぐ死ぬ インファイターじゃなくても死ぬ 僚機がすぐ死ぬ ループシューターって何? ガードできない攻撃がある 通常格闘キャンセル通常格闘で敵がダウンする 稼ぎ関係拡張パーツの「取得キャピタル」ってどのくらい上がる? ドロップ量自体少なくない? ハードモード解放後はどこで稼いだらいい? EX行くまででお勧めの拡張パーツとかないの? レア10チップ稼ぎはどこでやればいい? このwikiについて更新が遅い MAPのコンテナの位置が正しくない事がある [部分編集] このゲームについて 開発はどこ? ご存知、ないのですか!? この会社こそ、「A列車で行こう」から始まり、数々のゲームを作り出し、PSP等でガンダムバトルシリーズやマクロスシリーズを世に送り出した超時空ゲームメーカー、アートディンクちゃんです! ラジオネタをぶっこんだりするので筋金入りだと思う 面白い? ガンダムやSDガンダムに思い入れがあるなら楽しめる ガンダムは一切知らないけど楽しめる? ナビゲーターが各作品をざっくり説明してくれるので素養があれば楽しめるかも 難易度は? 適当にやってれば一通りクリアできるゲームではありませんのでゲーム初心者の方には難しいかもしれません ver.1.3から諸々緩和されたのでアクションゲーム初心者でもそこそこいけます使いたい機体のレベルをガンガン上げて、詰まったらスキルや拡張パーツを変えてみましょう システム関係 ミッション選択画面のディレクトリやミッションの横にある星は何? クリアマークです イージークリア ★_ ノーマルクリア ☆_ ハードクリア _☆ ノーマルとハードクリア ☆☆ ディレクトリ内の全てのミッションをノーマルとハードでクリアするとディレクトリに星が付きます☆ミ ハードが出ない 本編の全てのブレイクミッションとトゥルーミッションをノーマルでクリアしてください EXミッションが出ない 本編の全てのブレイクミッションとトゥルーミッションをハードでクリアしてください DXやULTエディションを買ったのにDLCミッションが追加されてない PSStoreからDLCをライブラリに追加してください EXミッション極って何 DLCのEXミッションをクリアすると出現します 育成関係 限界突破素材は何個使う? 段階 名称 個数 15→30 1段階目限界突破素材 3 30→50 2段階目限界突破素材 4 50→80 3段階目限界突破素材 6 80→90 4段階目限界突破素材 8 90→100 5段階目限界突破素材 10 最初に何を育てたらいい? ガンタンク(シューター/全武装物理属性)・序盤から手に入る強機体・MAのアンチビームバリアを無視してダメージを与えられる フェニックスガンダム(シューター/SPA以外の全武装ビーム属性)・ダメージカット率が優秀・SPA以外は属性が統一されているので火力を上げやすい・SPAは物理格闘なので無敵時間を作るためのものと割り切る F91(シューター/全武装ビーム属性)・特殊格闘でヒット数を稼ぎやすく、高頻度でSPA(M.E.P.E.)を使用可能・攻略にも稼ぎにもヨシ! ※何よりも最大の特長は強化型SPAによってキャピタル稼ぎが捗る事 好きな機体思い入れのある機体は無いだろうか?もしそれがプレイアブル機体として登場し、なおかつ比較的序盤で手に入るのならばその機体を育ててブンドドし、添い遂げるのも一興ではないだろうか 戦闘関係 リロードおかしくない? リロードの仕様弾を使用すると使用弾数/総弾数だけリロードゲージが減り、リロードが開始されますリロードゲージが満タンになるとリロードが完了しますが、満タンになる前に弾を使用するとリロードゲージがリセットされます1発あたりのリロード時間はリロード時間/総弾数で出ますつまり使用回数を増やせば増やすだけ1発あたりのリロード時間は短くなります 他のゲームの様に手動でリロードしたり時間経過で1発ずつ回復したりという仕様ではないので気を付けてください 「よろけ効果」と「バランサーゲージダメージ」って何 よろけ効果MAがよろけやすくなる同じ部位を攻撃し続けるとよろけ値が蓄積してよろけるぞ バランサーゲージダメージMS(ボス・中ボス)のバランサーゲージを削りやすくなる(加算か乗算かはちょっと…)ダウンしやすくなるのでエリアルコンボが途切れやすいとの報告がある 敵が固すぎる レベル差補正というものがあります。推奨レベルと自分の機体レベルを確認しましょう。自分の機体レベルが敵の機体レベルより低ければ低いほど与ダメが減少します。なお、自分の機体レベルが敵の機体レベルを上回っていても与ダメが上昇することはありません。 拡張パーツを見直しましょう属性バフと兵装バフは乗算なので属性+50%兵装+0%→1.5倍よりも属性+25%兵装+25%→1.5625倍の方がダメージが高くなります 背後から攻撃して背面ダメージ(30%up)や打ち上げてエリアルダメージ(+20%)を狙いましょう背面とエリアルは同じグループとして加算されますが、属性バフや兵装バフとは乗算なので背面かつエリアルが決まればとりあえずダメージ1.5倍です 敵のダメージカット率を意識しましょうポスト・ディザスターの機体はビームに強いコズミック・イラのガンダムは物理に強い etc... MAにビーム属性の射撃攻撃が効かない Iフィールドなどのアンチビームバリアによって無効化されていますひたすらビームを当て続ければHP左下のゲージが削れて解除されますバリアを無視したいなら物理属性の攻撃で戦ってもいいですし、「攻撃属性物理化」のついた拡張パーツを装備してもいいです MAが強くて倒せない 相手の攻撃をしっかり見てガードしたり回避したりしましょう 拡張パーツでよろけ効果を高くし、同じ部位を攻撃し続けると態勢を崩しますオールラウンダーは元々のよろけ効果が高いです MAの格闘攻撃をジャストガードするとダウンします 「攻撃属性○○化」と「[○○属性] □□攻撃」ってどう作用する? 元の属性に対し[○○属性] □□攻撃が作用しますex)F91(全武装ビーム属性)に攻撃属性物理化を付けた場合、[ビーム属性] □□攻撃 を装備すると火力が上がりますでもこれ本来の仕様と違ってそう インファイターやってるとすぐ死ぬ 以下のスキルとパーツを試してください・パイロットスキル「クイックガード」・拡張パーツ「オートガード」・拡張パーツ「全方位ガード」 ロールアクションを使うと一定時間被ダメージが2割減少します インファイターじゃなくても死ぬ 立ち回りを見直してくださいガードしてくださいジャストガードを練習してくださいステップで回避してくださいジャストステップを練習してください 以下のパーツを試してください・拡張パーツ「オートガード」・拡張パーツ「全方位ガード」 堅くなってください・HPを上げる・ダメージカット率を上げる・堅守や勇猛を付ける 回復してください・活性化・メディック 僚機がすぐ死ぬ ヒーラーになるのも手です拡張パーツ・HPを伸ばす・リペアキット回復やリペアキット全体化を付けるスキル・博愛・ロールアクター・メディック ループシューターって何? [○○兵装] 使用回数 +x% のついた拡張パーツを装備したシューターで全弾発射→スキルゲージ溜まる→ロールアクション発動→即リロードという永久機関です※ロールアクション発動直後に攻撃されると弾が回復しないので注意 ガードできない攻撃がある いわゆる掴み攻撃です(○○フィンガー、ワイヤー、アンカー等)追尾性能が高いので下手に回避しようとしても追いつかれてしまいますが追尾角度には限界があるためギリギリでジャンプ→前ブーストなどで楽に回避可能ですまた、ジャストステップなどで回避するとスタイリッシュで気持ちよくなれます 通常格闘キャンセル通常格闘で敵がダウンする エリアルコンボで通常格闘をガードキャンセルかステップキャンセルした後安定して繋げられる回数は 3段 3→3→2 4段 4→4→3 5段 5→5→3 ※機体などによって多少異なります 稼ぎ関係 拡張パーツの「取得キャピタル」ってどのくらい上がる? 数値分上昇します取得キャピタル+30を装備して50を拾うと80になります ドロップ量自体少なくない? SPAで攻撃したり、時限強化系SPA中に攻撃するとドロップ量が増えます(色も音も変わります) ハードモード解放後はどこで稼いだらいい? 7Bトゥルー ハード「彼らの居場所」自分のレベルが低くても稼げる雑魚しか出てこないのでNPCと一緒に頑張る 5Dコンフューズド ハード「重力の井戸の底で」特殊発生したらブレイクインするボスMSを倒しきってリタイアしてキャピタルだけいただくマルチでやるなら部屋コメントを工夫した方が良いかも EX行くまででお勧めの拡張パーツとかないの? インファイターデビルガンダムβ(格闘・ジャスガ受付)ヒュイオス・スカイβ(物理格闘・全移動ブースト消費量)ノイエ・ジールα(ビーム格闘・ビーム射撃カット率)DLC ヴェイガンギア・シドβ(ビーム格闘射撃・ブースト量) オールラウンダー機体によるのでインファイターやシューターを参考に組み立てよう基本的にはSPAに合わせて射撃or格闘+物理属性orビーム属性を装備すると良いDLC ヴェイガンギア・シドβ(ビーム格闘射撃・ブースト量)はビーム属性多めの機体なら有り等 シューターネオ・ジオングβ(射撃・サブ兵装使用回数)ハシュマルβ(ビーム射撃・ジャスガ受付)プネウマ・ブルβ(物理射撃・サブ兵装よろけ) ※D5なので数値は低め。D7周回して物理射撃が掘れたらそちらを レア10チップ稼ぎはどこでやればいい? EX7,8,9,極5のハードに行きましょうステージ固有チップなら下限が相当高いのでボスチップよりも強いことがあります このwikiについて 更新が遅い 時間のある時にやってるため ほぼ一人でやってるため MAPのコンテナの位置が正しくない事がある 「だいたいこの辺」で置いてるため
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/517.html
コメントその2 逆順リーグは寝てる間に回してしまったので 副審1号自作チーム4つ(カノンラスティ、突撃アヌビ、ビームロータ、霧エッグ)と 戦わせて動作確認したのを見てコメントを作りました。 01.ところてん :スイカ畑 カミミ妨修冷盾アラクネー。機体名の通り、見事にスイカのカラーリング。 装甲の厚さよりも弾数を重視している模様。 耐久力残りわずかとなったらミサイル連射したり、ジャミング下で壁周回していたりと 失礼な表現とは思うが「新人らしからぬ」センスの良さを感じた。 一番気になったのは、小型ミサイルを届かない距離から撃っていたこと。 今作ではミサイルの飛距離は無限でなくなっているので、何かしら工夫されたし。 あとソフトウェアの流れから見るに実行モードが一時停止であるチップが多そう。 一時停止は動作の相互干渉による動作打消しを起こさないというメリットはあるが デメリットも少なくない。そのチップの行動処理が終わるまでは他の行動が (オプション起動も)できないので、時間にすれば僅かでも隙ができる。 実力伯仲した試合ではそうした僅かな隙の過多が勝負の分かれ目となる。 一時停止を使わずとも思い通りに動くソフトウェアを組めるようになれれば 大化けできると思う。自機動作判断チップの使い道を考えてみるといいかも。 あとジャミング時限定かどうかわからないが、機体修復装置を試合時間終了間際に 起動していなかったのがもったいなかった。修復装置起動条件に「戦闘終了まで~秒」 を加えることを強くオススメしたい。 02.葛葉シュン :複合砲台 レミミ冷バッドとロミ冷ホイリーのチーム。エンブレムも含め4×4への こだわりが素敵。敢えて4×4なのだろうから野暮なことは書きたくないが ホイリーが小型ミサイルを届かない距離から撃tt(ry バッドが敵陣外周を周回し砲撃、ホイリーが戦場中央で迎撃というコンセプトの ようである。バッドはおそらく狙い通りの動きができているんじゃないかと思う。 ただホイリーはロケットを撃てないままでいることが多く、相手の方から接近して くれない限り活躍の場が無いようにも思えるのが残念。考え方次第とは思うけど ホイリーは「自分が生還できなくても、死ぬ前に2機仕留めればOKだぜ」 ってな突撃スタイルの方が、このチームのコンセプトには合ってるんじゃないかな。 あとエネルギー消費を見るとかなり余裕がありそうなので、急速移動等を積極的に 採用していいかも。現状の動きはまだまだおとなしい印象がある。 いつか4×4制限を解除したときのパワー溢れる暴れっぷりに期待。 03.sLAF:廉貞 甲型 ビミミ妨妨冷マリアエレナ。全体的によく作りこまれているように見える。 誘導妨害装置を2つ持ちミサイル対策は充分で、高速移動を多用した軽快な機動で 回避力もかなりのもの。エネルギー消費についても試合終了時にエネルギーが ちょっと残る位にうまく調整されているようである。攻撃面でも好機と見れば ビームを大胆に連射していたり、ミサイルが適切に運用されていたりと 現時点で既に玄人感たっぷりな仕上がり。ソフトウェアの流れもいい感じ。 これでカノン搭載機の猛攻を凌げるようになったり、間合いをコントロールして 相手にペースを掴ませないようになったりした日にゃどこまで強くなるんだろうか と、なんとも末恐ろしい機体である。今回はさすがにアラクネーだなんだといった 強機体に囲まれて苦戦を強いられていたようですが、マリアエレナでここまで やれたら大健闘と言っていいんじゃないでしょうか。個人的にイチオシの機体です。 04.南部方面無人機甲師団:七戸南部小隊 カロロ妨冷盾盾アラクネー。対地戦重視の機体と見るならハードウェア構成は 申し分無し。ソフトウェアの流れも流暢。カウンタだけでなくチャンネルも 使用しているようである。回避時に味方機との間合いを調整しているのか、 いつの間にか敵軍を包囲しているシーンが見られた。 一番気になったのは、単発ミサイルを誘導妨害装置無しで回避できていないのに 誘導妨害装置を使っていなかった点。複数ミサイル用に温存しているのかな? 死にかけているのに誘導妨害装置が余っているのなら、ミサイルが単発でも 使っておいたほうがいいかも。 あとジャミング状態の時に高速飛翔体回避はしていたものの、全く移動しようと していないところも気がかり。機体修復装置を積まない場合、ジャミングされたら 判定勝負で大変不利なので、何かしら作戦を考えたほうがいいかと。 05.GUIEL:冥ビアス ビ地妨冷偏アヌビアスとシロ機妨盾偏偏冥界のチーム。飛翔体偏向装置愛好会? アヌビアスが開幕から地雷を積極的に撒いていたり、冥界にエネルギー生成装甲を 搭載し最後まで回避行動を取れるようにしていたりと、個性的な工夫が見られる。 ジャミング状態になっても各機きちんと動けており、障害物を避けるときにちょっと もたつく感はあったものの動きは悪くない印象。 チームコンセプトとしては冥界が中央から敵陣に突入、アヌビアスが地雷原を形成し 迎撃体制を整えつつビーム狙撃で支援、という感じのようである。 印象としてはパワー不足。冥界が格闘戦を仕掛けたり(当たればでかいのは確か) ロケットをがんがん撃っていたりとかなり攻撃的ではあるのだが、ショットガンを あまり使っていないように見えた。ショットガンは近距離で威力絶大なので、 もっとショットガンの使用条件を緩めて手数を増やしていいんじゃないかと思う。 ジャンプ射撃を採用して回避と攻撃を両立させてみるといいかも。 アヌビアスのハード構成は、これはこれでありなのかもしれないが 他のハード構成、他の機種も是非試していただきたい。 06.愁くん:愁研究所 カミミ冷冷盾盾アラクネー。120秒フルに動くにはちょっとばかしエネルギーが 足りないことがあるようだが、戦闘能力は充分。単発ミサイルをきちんと自力で 避けている。そのわりにカノンの飛来に対し無回避っぽい挙動が散見されたが、 これは150mm+対徹甲装甲を搭載しているが故の仕様なのだろうか。 ジャミング状態の時は急速移動を多用し戦場を巡回、敵機に遭遇できる可能性を 高める工夫が為されているようである。 射撃戦はかなり優位に展開できているようであるが、接近戦になったときに 手数がやや不足しているかもしれない。ジャンプ射撃時のカノン発射数が1発 しかない場面をよく見たのだが、せっかく機体冷却装置を2つ持っていることだし 敵機が至近距離まで来ているのなら2発撃つようにしてもいいかも。そうすれば ジャンプの頂点だけでなく着地際にももう一発発射されるので、迎撃力が 向上する、かもしれない。 07.p-tan@:アンスラサイト カミミ盾修冷アラクネー。領域の広いCPUを搭載しているわりにソフトウェアは チップ数少なめ。小型ミサイルを届かない距離かr(ry 射撃戦の手数はかなり多く、120秒闘うには弾数が不足していること、 開幕から無条件でシールドオプションを起動していることから察するに 極めて短期決戦志向が強く、真正面から向かい合っての射撃戦が身上のようだ。 チップ数の少なさ故に課題は多い(ジャミング状態の挙動、弾切れ時の挙動、 正面に地雷or機雷があると回避地獄云々)ものの、動きを見れば狙いは 見る側へストレートに伝わる機体であり、ある意味CHPデモ動画に採用するのに 向いている機体であるとも言える。 08.まー:アラクノフォビア カミミ妨妨冷冷アラクネー。集中ロックを採用し、敵軍を一機ずつ集中砲火で 撃破している作戦のようである。ほぼ常にジャンプしている印象があり 手数もかなり多め。ソフトウェアはメインルーチンが縦一直線に伸びている らしく、ZEUSのスチュアート機ジェイラーを彷彿とさせる。 ジャミング状態になっても構わずガンガン前ジャンプし、敵機を捕捉しようとする。 ミサイル射撃が開幕から間隔無しでジャンプ射撃を繰り返す仕様になっている ようだが、これはバグなのだろうか狙い通りなのだろうか。 また集中ロックの対象機以外に接近されてもマイペースで集中砲火モードを 継続しているらしく、狙っていない敵機に好き放題やられている場面が見られた。 装甲はあまり厚い方ではないこともあり、突撃タイプの機体が苦手なようではある。 しかし動きの機敏さと集中した火力の厚みはそれを補って余りある、という感じだ。 09.くーがー:妨害バッドとお供の砲台 ビ無ミミ妨レチァーイカ、レ霧霧レレ冷冷バッド、シロ機妨修冷レ冥界のチーム。 頭上に死角があるバッドの上空にチァーイカが陣取り、冥界がバッドの背後につき バ ッ ド の 頭 越 し に ショット&ロケットの射撃を行うことがある。 バッドの特性を考慮した工夫なのだろう。アイデア賞ものである。 ジャミングフォグを展開しレーダー強化装置を使用、チャンネルを使用し集中ロック の上で闇討ち集中砲火という作戦のようである。 作戦も動きもいいのだが、なんとなく攻撃がおとなしいという印象を受けた。 レールガンの発熱量は確かに半端ないので気持ちはわかるのだが、もっと攻撃的に いってもいいかもしれない。レーダー強化装置が作動している40秒間のうちに 敵機数を減らし、アドバンテージを確保することができれば、多少熱暴走で 自機の耐久力を削ってしまったとしても充分見返りがあるんじゃないかと思う。 10.はらこ 淡麗G アミ機妨修冷ラスティ。領域の広いCPUを搭載しているわりにソフトウェアは チップ数少なめ。小型ミサイルを届かないky(ry 足の遅いラスティに有効射程の短い武装ばかり持たせているもんだから、相手が 長距離射撃戦仕様で間合いを詰める意志が無いようだと本当にどうにもならない。 勿論アサルトと小型ミサイルの間合いになりさえすれば本領を発揮できる。 ただ、せっかくアサルト持ちなのにあまり連射しないので攻撃に厚みが足りない。 熱量に余裕があるうちはもっと連射していいかと。発熱量の少ないアサルトなんだし。 それと回避しようとしていないわけではなさそうだが、回避精度に欠ける印象あり。 回避周りのルーチンを見直すことでかなり改善できそうな気はする。